Allgemeine Informationen
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Fachlehrer: 3
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Technische Ausstattung: ein Computerkabinett in jedem Haus, Drucker, Scanner, Legoroboter, ein 3D-Drucker
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Software: Windows, MS Office, Byob, BlueJ, FreeCAD
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Klasse 7 und 8
- Einführung in die Arbeit am PC
- Umgang mit Standardsoftware
- Kenntnisse über die Kodierung von Daten und den Aufbau von Computern
- spielerischer Einstieg in die Programmierung mit Hilfe von Legorobotern
- erste Kenntnisse über das Konzept von endlichen Automaten
- Erlernen des grundlegenden Aufbaus einer objektorientierten Programmiersprache und erste Erfahrungen im Programmieren von Algorithmen am Beispiel von BlueJ
- Vertiefende Kenntnisse im Umgang mit Automaten
- Aufbau und Arbeitsweise von Netzwerken in Hard- und Software
- Auswirkungen und Veränderungen der Gesellschaft in der vernetzten Welt
- Vertiefende Kenntnisse zur objektorientierten Programmierung
- Umgang mit Daten – Daten sammeln, ordnen, Datenbanksysteme erstellen, benutzen
- Potenziale und Risiken von gesammelten Daten erkennen und einschätzen können
- Erstellen einer Projektarbeit zu einem ausgewählten Thema der Informatik
- Teamwork erlernen und erleben
- Softwarelebenszyklus und Dokumentation von Softwareprodukten
- Interessante und aktuelle Entwicklungen in der Informatik kennenlernen